Capcom se prépare à ce qu'elle décrit comme un futur où les jeux se créent avec l'IA. Selon The Verge, l'éditeur japonais a dévoilé ses intentions lors d'une présentation consacrée à l'avenir de son RE Engine, à l'occasion de la Capcom Open Conference RE: 2026.
Le programmeur Satoshi Ishida a donné cette conférence intitulée « The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation ». Il y détaille la difficulté de produire des jeux de l'ampleur de Resident Evil, où même des tâches simples peuvent devenir extrêmement chronophages, et cite l'IA parmi les solutions. L'objectif affiché : gagner en efficacité dans les flux de développement, et non intégrer du contenu généré par IA dans ses jeux.
Le plan de Capcom pour le RE Engine et l'IA
Pour Ishida, la réponse consiste à « intégrer avec succès la technologie d'IA dans les flux de développement », rapporte The Verge. Le projet : transformer peu à peu le RE Engine en ce qu'il appelle un « moteur de jeux assisté par l'IA », en visant « un futur où nous créons des jeux avec l'IA », d'après la traduction de ses propos par IGN.
La formulation reste prudente : Capcom a déjà indiqué qu'elle n'utiliserait pas d'éléments générés par IA dans ses jeux, préférant s'appuyer sur cette technologie pour accélérer le développement. Les propos d'Ishida semblent s'inscrire dans cette ligne, même si The Verge note qu'ils laissent la porte ouverte à un usage plus étendu à l'avenir.
Ce que Capcom a vraiment dit, et ce qu'elle n'a pas dit
Il ne s'agit pas d'une annonce de produit : Capcom n'a donné ni calendrier, ni jeu précis, ni exemples d'outils d'IA qu'elle compte déployer. La présentation portait sur la technologie de développement interne, pas sur des fonctions destinées au public.
Il faut aussi distinguer le message de la fiction de son auteur : le prochain jeu de Capcom, Pragmata, est construit autour des horreurs de l'IA, alors que l'équipe d'ingénieurs de l'entreprise en fait désormais ouvertement un usage de production. Le contraste a attiré l'attention, mais les deux projets n'ont aucun lien.



