تستعد شركة Capcom لما تصفه بمستقبل تُصنع فيه الألعاب معاً مع الذكاء الاصطناعي. وبحسب موقع The Verge، كشفت الشركة اليابانية عن خططها خلال عرض قدّمته حول مستقبل محركها RE Engine في مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026.
قدّم العرض المبرمج Satoshi Ishida تحت عنوان «نظرة على مشروع REX ومستقبله، وتطوير محرك RE Engine أكثر للجيل القادم». وتحدّث عن صعوبات إنتاج ألعاب بحجم Resident Evil، حيث قد تتحوّل حتى المهام البسيطة إلى عمل يستهلك وقتاً طويلاً جداً، وسمّى الذكاء الاصطناعي جزءاً من الحل. وتقول الشركة إن الهدف هو رفع كفاءة سير عمل التطوير، لا إدخال محتوى من صناعة الذكاء الاصطناعي داخل ألعابها.
خطة Capcom لمحرك RE Engine والذكاء الاصطناعي
قال Ishida إن الحل هو «دمج تقنية الذكاء الاصطناعي بنجاح في سير عمل التطوير»، وفقاً لـ The Verge. وتقوم الخطة على تحويل RE Engine ببطء وتدريجياً إلى ما وصفه بـ«محرك ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي»، سعياً نحو «مستقبل نصنع فيه الألعاب معاً مع الذكاء الاصطناعي»، استناداً إلى ترجمة IGN لتصريحاته.
الصياغة مدروسة: فقد قالت Capcom سابقاً إنها لن تستخدم أصولاً مولّدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابها، وستركّز بدلاً من ذلك على استخدام التقنية لتسريع التطوير. ويبدو أن تصريحات Ishida تتوافق مع هذا الموقف، وإن كانت The Verge ترى أنها تُبقي الباب مفتوحاً لاستخدام أوسع في المستقبل.
ما قالته Capcom فعلاً وما لم تقله
هذا ليس إعلاناً عن منتج، ولم تشارك Capcom أي جدول زمني أو لعبة محددة أو أمثلة عن أدوات ذكاء اصطناعي تعتزم استخدامها. وقد تناول العرض تقنية التطوير الداخلية، لا ميزات موجّهة للمستخدمين.
ومن المفيد أيضاً الفصل بين الرسالة والخيال الذي يقدّمه صاحبها: فالمقصود لعبة Capcom القادمة Pragmata مبنية على أهوال الذكاء الاصطناعي، بينما يتودّد فريقها الهندسي الآن إلى التقنية نفسها علناً لأغراض الإنتاج. وقد لفت هذا التناقض الأنظار، لكن الأمرين مشروعان لا صلة بينهما.



